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Lands Awakened 패치 6 (시즌 15 패치) - Ver. 19.060.1 - 2022년 3월 2일

작성자 사진: Road DemonRoad Demon

Lands Awakened 패치 6 (시즌 15 패치) - Ver. 19.060.1 - 2022년 3월 2일


컨트롤러 지원 베타


이제 게임에 컨트롤러 지원이 추가되어, 플레이어들이 Xbox 컨트롤러와 Playstation 듀얼쇼크 및 호환되는 다른 표준/유사 PC 컨트롤러를 사용할 수 있게 됐습니다. 해당 패치에는 스팀 플레이어를 위한 스팀 덱 지원도 포함되어 있습니다. 해당 패치는 이 기능에 대한 공개 테스트의 시작으로 취급되며, 이후 추가 개발 및 최적화가 있을 예정입니다.


현재는, 인게임 채팅창에 명령어를 입력하면 컨트롤러가 활성화됩니다. 컨트롤러 명령어 목록을 보고 싶으시다면, 해당 포럼 게시물을 참조해주세요: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/161217-Controller-Support-Live-Testing/

컨트롤러 지원에 관한 일반적인 업데이트 내용, 질문, 피드백을 원하신다면, 다음 전용 서브포럼을 사용해주시길 바랍니다: https://forum.albiononline.com/index.php/Board/171


권력과 총애 증가

다양한 활동을 통해 획득할 수 있는 권력과 총애가 증가:


채집/낚시를 통해 얻을 수 있는 권력과 총애 (아웃랜드와 아발론의 길): + ~31%

PvE를 통해 얻을 수 있는 권력과 총애 (아웃랜드와 아발론의 길): + ~23%

크리스탈 거미로 얻을 수 있는 권력과 총애: +5%

전이 마법사로 얻을 수 있는 권력과 총애: +10%

오염된 던전에서의 승리로 얻을 수 있는 권력과 총애: +20%

헬게이트에서 얻을 수 있는 권력과 총애: +15%

권력 레벨과 권력 및 총애에 대한 전체 변경점 목록을 보고 싶으시다면, 해당 포럼 게시물을 참조해주세요: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/160789/


크리스탈 리그 변경점

크리스탈 리그 맵 업데이트


이제 5v5 크리스탈 리그 경기에서는 이전의 스텝 지대 영토 ("Resource2"로도 알려져있는) GvG 맵의 업데이트 버전을 사용합니다. 이 새로운 맵은 한 팀이 세 곳을 점령해 유지하는 것을 상당히 힘들게 만들고, 재기할 수 있는 가능성을 높여 경기를 조금 더 역동적이고 흥미로울 수 있도록 이끌 것입니다. 모의 경기에서는 여전히 구 크리스탈 리그 맵을 이용할 수 있습니다.


크리스탈 리그 경기 변경점


5v5 크리스탈 리그:

부활 시간 (경기 시작 시): 10초 → 15초

경기 보상 개선


크리스탈 리그의 경기 보상이 대폭 개선되었습니다. 이는 새로운 맵과 더불어, 더 많은 플레이어들이 크리스탈 리그에 도전하고 짜릿한 PvP 경기를 경험할 수 있는 원동력이 될 것입니다. 자세한 내용은 해당 포럼 게시물을 참조해주세요: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/160789/


무작위 던전과 고정 던전 변경점

Lands Awakened 업데이트 이후에, 고정 던전 (다시 말해, 던전의 위치와 배치가 오픈월드 내에서 영구히 유지되는 던전) 은 임의의 시간마다 강화되어, 더 많은 수의 몬스터와 보상을 제공하고 있습니다. 이번 패치와 함께, 오픈월드 전반에 위치하고 있는 무작위 던전에도 동일한 강화 효과가 적용됩니다:


해당 변경점은 솔로 (녹색) 와 그룹 (푸른색) 을 포함한 모든 티어와 지역 유형의 무작위 던전에 영향을 미침

몬스터 / 보상이 강화되어 있는 상태인 던전은 업그레이드된 시각 효과를 통해 던전 입구에 표시됨

고정 던전에서는 추가적으로, 플레이어가 솔로로 처치하기에는 더 힘들게 만들면서, 그룹에서의 효과를 유지하기 위해서, 일부 몬스터에 조정이 취해졌습니다:


경비대장, 경비 사령관 (모르가나):

더 많은 자동 공격 허용을 위해 시전 사이의 시간을 증가시킴

공격 속도가 증가

냉동술사, 냉동술사 대가 (언데드):

더 많은 자동 공격 허용을 위해 얼음화살의 재사용 대기 시간 4초 → 8초

공격 속도가 증가

자동 실버 획득

이제 실버는 기본적으로, 자동으로 주워집니다. 일반 설정의 새로운 옵션을 통해 비활성화할 수 있습니다. 자세한 내용:

만약 보호를 받고 있거나, 플레이어가 탈것에 타고 있거나, 수동으로 실버를 줍게 되면 일반적으로 효과가 사라질 수도 있는 경우 (예시로, 지역을 이동할 때 얻을 수 있는 투명과 보호 버프), 실버는 자동적으로 주워지지 않음

실버는 이러한 한시적인 효과가 만료된 뒤에, 즉시 자동으로 주워짐

여전히 실버는 수동으로 주울 수 있으므로, 일반적인 월드 내의 상호작용을 통해 끝날 수 있는 한시적 효과는 종료됨

이는 모바일에서만 사용할 수 있었던 줍기 동작을 대체하며, 이제 모바일 기기에서 훨씬 부드러운 플레이 환경을 제공함

파티 마커 개선사항

패치 4 이후 다른 파티 마커가 그랬던 것처럼, 파티가 아닌 플레이어에게 있는 파티 마커가 이제 지역을 옮겨도 유지됨

추가로 커뮤니티에서의 피드백에 따라, 이제 캐릭터가 죽은 뒤에도 캐릭터의 파티 마커가 유지됨

"은신처가 공격받는 중" 상태

현재 공격을 받고 있는 은신처 안에 있는 캐릭터에 대한 피드백의 개선: 은신처가 실시간으로 피해를 입는 동안 바깥의 상태를 더 잘 전달할 수 있게 하기 위해, 이제 시각 효과를 동반한 공격 메시지와 함께 배경 음악과 분위기가 변화함

디버프 면역 재작업

이전에는 특정 디버프에 대한 면역이 있다면 면역을 무시해야 하는 효과가 발동되지 않도록 설정되어 있었습니다. 이는 이제 특별한 특정 시스템이 면역을 무시할 수 있도록 수정되었습니다. 예시:


강제로 탈것에서 내려진 뒤 포탈의 투명 사당을 사용할 경우, 침묵에 대한 면역이 사당에서 얻은 침묵을 취소했었습니다. 사당은 플레이어에 의해 발동되는 것이기 때문에, 이제 침묵 효과가 면역을 무시합니다.

강제로 탈것에서 내려진 이후 스마트 클러스터 대기열이 활성화될 경우, 다른 지역으로 이동시키는 기절 효과가 무시되었습니다. 스마트 클러스터 대기열 스턴 효과는 이제 이 시스템을 통해 이동하는 플레이어에게 항상 적용됩니다.

약탈 하차 변경점

이제 적대적 하차 상태가 된 경우, 적대적인 플레이어를 약탈할 수 없습니다. 또한, 플레이어는 처치한 플레이어를 약탈하기 전에 탈것에서 내려야합니다. 해당 변화에는 두 가지 이유가 존재합니다:


전투가 벌어지는 도중 약탈 시 PvP가 벌어질 수 있는 잠재적인 가능성을 높이며, 이전에는 쉽게 얻을 수 있었던 보상에 더 큰 위험성을 부여함

경험이 적은 플레이어들을 쉽게 공격받을 수 있는 미끼로 종종 사용되던, 플레이어가 실수로 시체를 클릭해 뜻하지 않게 방어막을 잃어버리는 것을 막고자 함

기타 변경점 및 개선사항

킬 / 데스 화면 세부 정보를 통해 다른 플레이어를 관찰하는 동안 장비 세트를 생성하는 옵션이 추가됨

보물 몬스터 (예시로, Lands Awakened 업데이트 때 추가된 30개의 가죽을 모아둘 수 있는 동물) 는 이제 완전히 수확되기 전까지 미니맵에 남아있음 - 이전에는 죽음과 동시에 마커가 사라졌었음

모든 유형의 희귀 어류는 이제 특정 생물 군계에 국한되지 않고, 다른 생물 군계에서도 잡힐 확률이 낮게 존재

아이템이 본래 책정했던 가격보다 높게 판매되었을 경우, 시장의 판매 요청서 알림에 추가적인 정보를 덧붙임

에너지 소용돌이의 밀치기 동작을 업데이트해 조금 더 높은 반응성을 지니게 함

핑이 나쁜 상황에서 회전할 수 있는 채널링 스킬의 동작을 개선

이제 보물 상자가 이미 다른 플레이어에 의해 열린 상태라고 해도, 상자를 열 때는 항상 채널링이 필요함

클라렌트 블레이드의 E 스킬과 구분하기 위해서, 초승달 베기 (더블 블레이디드 스태프) 의 이름이 승천 휘두르기로 변경됨

무작위 그룹 던전의 어스키퍼 무당이 이제 자신이 근거리 공격을 가할 수 있는 대상을 표시함

전투 밸런스 변경점

아케인 스태프


흉내쟁이의 유연성을 높이고 대가를 낮추기 위해, 스킬을 사용되지 않았다면 더 이상 재사용 대기 시간을 유발하지 않습니다.


흉내쟁이 (모든 아케인 스태프):

중단시 재사용 대기 시간 20초 → 0초

도끼


피의 도적은 솔로 PvE에서 너무 과한 생존력을 제공해, 솔로 플레이어들이 수많은 컨텐츠를 의도치 않게 안정적으로 플레이할 수 있었습니다. 생존력을 줄이기 위해, 이제 생명력 흡수 효과가 한 대상에게만 적용되고, 더 낮은 발동 빈도를 지닙니다. 하지만 대미지와 활용도의 개선을 위해서, 이제 두 번 연속으로 시전할 수 있습니다.


피의 도적 (배틀액스):

이제 두 번 연속으로 시전 가능

처음 사용 시 목표 대상이 보유한 찢는 출혈 스택에 따라 물리 대미지를 입히고, 재사용 대기 시간이 즉시 초기화됩니다.

스택: 0/1/2/3

대미지: 175/200/225/250

두 번째로 사용 시 110의 물리 대미지를 입히고 처음 적중한 적이 보유한 찢는 출혈 스택에 따라 시전자가 회복합니다. (해당 회복은 첫 번째로 적중한 적만 적용되며, 연속 적중 시 추가적인 치유는 적용되지 않음)

스택: 0/1/2/3

자가 회복: 50/80/110/150

두 번째 활성화를 위한 시간 창 10초

재사용 대기 시간: 10초 → 20초

망치


대장간 망치를 전투 메타에 있어 더 흥미로운 선택지로 만들기 위해서, 거대한 강타가 자동 공격 버프를 중심으로 동작하지 않도록 개편되었습니다. 이제 그 대신에, 거대해진 동안 시전자 앞쪽의 지면에 여러 차례 망치를 내려치는 새로운 능력을 사용할 수 있게 됐습니다. 해당 스킬은 넓은 범위의 반경에 지속적인 물리 대미지를 가합니다.


거대한 강타 (대장간 망치):

공격 대미지 버프 제거됨

거대한 발걸음이 활성화되어 있다면, 시전자는 새로운 능력은 거대한 강타를 사용할 수 있음:

효과: 지면에 망치를 내려쳐, 반경 4m의 범위에 75의 물리 대미지를 입힘

재사용 대기 시간: 1.2초

사거리: 4m

에너지 소비량: 0

해당 스킬은 거대한 발걸음이 활성화되어 있는 동안 여러 번 사용 가능

홀리 스태프


성스러운 손길은 게임 내에서 충분한 입지를 차지하고 있지 못 했기 때문에, 치유량을 약간 증가시켜 2v2 헬게이트에서 무시할 수 없는 위력으로 만들고자 했습니다.


성스러운 손길 (라이프터치 스태프):

틱당 치유 50 → 55

네이쳐 스태프


최근 플레이어들은 와일드 스태프를 주로 사용했기 때문에, 영혼의 동물은 대규모 집단 전투 상황에서 모습을 보이지 않았습니다. 의도했던 환경에서 더 매력적인 선택지로 만들기 위해, 즉각적인 치유와 함께 스킬이 영향을 미칠 수 있는 최대 그룹 크기를 증가시켰습니다.


영혼의 동물 (램펀트 스태프):

최대로 영향을 받는 대상 10 → 15

엘크를 통한 즉각적인 치유: 60 → 110

신발


달리기 및 여러 질주 능력들은 비슷한 역할을 수행하고 있었습니다. 신발 슬롯에 조금 더 높은 유연성을 제공하기 위해, 모든 신발의 달리기가 회피로 대체되었습니다. 이를 통해 모든 신발이 무적 능력으로 전환할 수 있게 됐습니다. 한편, 모든 신발의 질주 능력이 기동성을 중점에 둘 수 있도록 조정되었습니다. 어쌔신 신발은 신발 슬롯에서의 기동성을 약간 희생하는 대신 추가적인 대미지를 제공하는 새로운 능력인 재빠른 절개를 갖게 됐습니다.


모든 신발:

달리기 스킬이 제거됨

이제 모든 신발에서 회피 스킬을 사용할 수 있음


모든 채집용 작업화:

추가 스킬 선택지로 회복하는 전력 질주가 추가됨 (해당 변화를 통해 모든 채집용 작업화가 4개의 스킬을 지니게 됨)


활기찬 전력 질주 (모든 직물 샌들):

지속시간: 3초 → 5초

이동 속도 보너스: 100% → 80%

초당 에너지 3.92 → 4

총 획득 에너지: 11.76 → 16


상쾌한 전력 질주 (모든 가죽 신발):

지속시간: 3초 → 5초

이동 속도 보너스: 100% → 80%

재사용 대기 시간: 30초 → 32.5초

재사용 대기 시간 감소: 49% → 33.33%


회복하는 전력 질주 (모든 플레이트 부츠):

지속시간: 3초 → 5초

이동 속도 보너스: 100% → 80%

초당 체력 20.48 → 20

총 획득 체력 61.44 → 80


어쌔신 신발:

회피가 달리기를 대신해 첫 번째 슬롯의 스킬이 됨 (상단 참조)


새로운 세 번째 슬롯 스킬 추가, 재빠른 절개:

목표 적 뒤로 돌진하고 102의 물리 대미지를 입힘

재사용 대기 시간: 12초

사거리: 11m

에너지 소비량: 0


탈것


최근 변경을 통해 탈것들의 생존성이 증가하여, 독 도마뱀은 공격적인 역할을 수행하기에 상당히 힘든 입장이 됐습니다. 적군을 따라 전장으로 들어가 큰 전투에서 죽어나가는 플레이어들의 전리품을 몰래 훔쳐 달아나는 플레이는, 제공하는 가치에 비해 너무 적은 위험성을 지니고 있었습니다. 따라서, 독 반응과 독 구름의 반경과 지속 시간이 줄어들었으며, 독 반응은 재사용 대기 시간까지 증가했습니다. 이러한 변경점 외에도, 이번 패치에 함께 도입된 약탈 하차 변경점 (상단 참조) 을 통해 그러한 유형의 전술이 지닌 위험성이 높아질 것입니다.


독 도마뱀:

이동 속도 보너스: 110% -> 103%

독 반응:

영역 반경: 6m → 5m

영역 지속 시간: 3초 → 2.75초

공포 지속 시간: 3초 → 2초

재사용 대기 시간: 60초 → 90초


독 구름:

영역 반경: 6m → 5m

영역 지속 시간: 3초 → 2.75초

공포 지속 시간: 3초 → 2초


은신처


은신처를 통해 생성되는 좁은 범위의 방어막은 공격 받고 있는 은신처를 방어하는 것을 매우 어렵게 만들었습니다. 본래 방어막의 범위가 좁았던 이유는 플레이어들이 은신처 사이를 안전하게 돌아다니는 것을 막기 위해서였습니다. 이제 은신처 (집으로 설정되어 있지 않은 경우) 에 들어가려면 채널링을 해야하므로 더 이상 이런 방식으로 방어막을 제한할 필요가 없었기 때문에, 방어막의 범위가 증가했습니다.


무적 방어막을 유지한 상태로 이동할 수 있는 최대 거리: 15m → 50m


버그 수정


죽은 플레이어가 적대적 하차 상태를 유발할 수 있었던 문제를 해결

공격자가 사망한 뒤에도 근거리 공격이 적중할 수 있었던 문제를 해결

아이템이 더 높은 가격에 판매되었을 때도, 판매 요청서의 완료 알림이 항상 원래 판매 요청서의 가격을 표시하던 문제를 해결

헬게이트 파티를 생성했음에도 종종 여전히 플레이어들이 서로를 공격할 수 있었던 문제를 해결

스톤스트림 떠돌이를 통해 얻을 수 있는 최대 HP 버프가 스톤스트림 떠돌이 샌드위치의 버프와 잘못 중복되어 있었기 때문에 제거됨 - 이제 샌드위치의 최대 HP 버프가 상단에 올바르게 추가됨

그래픽, 애니메이션, 지형, UI, 음향, 현지화에 관한 수많은 추가적인 수정

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